<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Лучшие мировые комиксы!!! Человек-паук, Люди-икс, и др.</title>
		<link>http://comics.3dn.ru/</link>
		<description>Статьи</description>
		<lastBuildDate>Wed, 20 Dec 2006 06:50:04 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://comics.3dn.ru/blog/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Люди Икс (история)</title>
			<description>Издатель- Marvel Comics &lt;br /&gt; Первое появление- Uncanny X-Men/The X-Men #1 (сентябрь 1963) &lt;br /&gt; Создатели-Стэн Ли и Джек Керби &lt;br /&gt; Штаб операций- Институт для одаренных подростков профессора Ксавьера</description>
			<content:encoded>&lt;b&gt;Люди Икс &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; (англ. X-Men), команда супергероев комиксов компании Marvel Comics. Созданные Стэном Ли и Джеком Керби, они впервые появились в комиксе «Люди Икс» #1, выпущенном в сентябре 1963. Позднее Люди Икс плавно перешли в теле- и киноиндуистрию. Мультфильм «Люди Икс» был и остается одним из самых успешных. 2000 год увидел выход долгожданного фильма «Люди Икс», режиссером которого стал Брайан Сингер. Сиквел «Люди Икс-2» был выпущен в 2003 и стал девятым фильмом по кассовым сборам в этом году. Третья часть, «Люди Икс: Последняя битва» был выпущен 26 мая 2006 года. Фильм собрал 120 миллионов долларов уже за первый уикенд, и установил рекорд сборов в первый день премьеры (45 миллионов долларов). &lt;p&gt; &lt;img border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; src=&quot;http://upload.wikimedia.org/wikipedia/ru/thumb/c/c3/X-MEN04.jpg/250px-X-MEN04.jpg&quot;&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Происхождение&lt;/b&gt; &lt;p&gt; Люди Икс — это мутанты, которые в результате резкого скачка эволюции были рождены со скрытыми способностями, проявляющимися в период полового созревания. Обычно люди (Homo sapiens) боятся и ненавидят мутантов (Homo superior), которых ученые считают следующим шагом эволюции и поэтому способными нанести вред обычному человеческому обществу. Напряженные отношения между мутантами и человечеством отягощаются множеством случаев, когда мутанты (такие как Магнето или Апокалипсис) использовали свои силы для совершения преступлений. Команда Людей Икс была сформирована профессором Чарльзом Ксавьером (Профессор Икс),(статья с comics.3dn.ru)основавшим академию для молодых мутантов, чтобы обучить их пользоваться своими силами. Название команды, как считается, вытекает из того факта, что все мутанты обладают геном «Фактор Икс» (понятие введено Чарльзом Ксавьером) &lt;p&gt; &lt;b&gt;История&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; X-Men #1, 1963. Художник: Джек Керби. &lt;br /&gt; Начало &lt;br /&gt; Команда Людей Икс была основана телепатом профессором Чарльзом Фрэнсисом Ксавьером (Профессор Икс). Ксавьер собрал Людей Икс в своем Институте для одаренных подростков в графстве Вестчестер, пригороде Нью-Йорка. Первоначально команда Людей Икс состояла из пяти подростков, которых Профессор Икс обучил управлять своими силами: Циклоп (Скотт Саммерс), Мисс Чудо (Джина Грей), Архангел (Уоррен Вортингтон III), Зверь (Хэнк МакКой) и Человек-лед (Бобби Дрейк) В 1969 сценарист Рой Томас и художник Нил Адамс решили омолодить команду и ввели двух новых героев: Хавок (Алекс Саммерс) и Полярис (Лорна Дейн). &lt;p&gt; &lt;img border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; src=&quot;http://upload.wikimedia.org/wikipedia/ru/thumb/6/6c/Uncanny1.jpg/180px-Uncanny1.jpg&quot;&gt; &lt;br /&gt; X-Men #1, 1963. Художник: Джек Керби. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Герои со всего мира&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Начиная с # 1 (1975) Люди Икс стали известны своим широким культурным и этническим разнообразием. Задолго до того, как интернациональные герои стали популярны в мире комиксов, в «Людях Икс» появились герои со всех уголков земного шара: &lt;br /&gt; &lt;img border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; src=&quot;http://upload.wikimedia.org/wikipedia/ru/thumb/3/3d/Wolverine_comics.jpg/250px-Wolverine_comics.jpg&quot;&gt; &lt;br /&gt; -Африка: Алжир (М), Египет (Апокалипсис), Кения (Гроза), Масаи (Кидого), Марокко (Реактивный поток), Южная Африка (Мэггот) &lt;br /&gt; -Северная и Южная Америка: Апачи (Птица Грома I, Путь Войны), Бразилия (Веснушка), Канада (Саблезуб, Росомаха, Альфа Флайт, Квебеканец, Северная Звезда, Аврора), Американские китайцы (Джубили), Американские японцы (Хисако Ичики), Американские евреи (Женщина-кошка), Американские мексиканцы (Дикий, Торн, Привидение, Кожа), Мексика (Риктор), Пуэрто Рико (Сесилия Рейес, Признак), Венесуэла (Танцор Ветра) &lt;br /&gt; -Азия: Афганистан (Пыль, Мудрец), Китай (Ксорн I и II), Индия (Индра, Птица Грома III), Израиль (Сабра), Япония (Псайлок/Возмездие, Серебряный самурай, Волна, Юкио и Марико Яшида, Огонь солнца), Таиланд (Камнетес, Тигр), Вьетнам (Карма) &lt;br /&gt; -Европа: Австрия (Мистика и Судьба), Англия (Джэйми Брэддок, Псайлок/Возмездие, Пит Висдом, Жаба), Франция (Гамбит, Фантомекс, Тарот), Германия (Ночной змей), Греция (Лавина), Ирландия (Банши, Черный Том Кэссиди, Сирин), Нидерланды (Клюв), Польша (Магнето), Россия (Колосс, Михаил Распутин, Алексей Важин, Черная звезда), Шотландия (Волчий яд, Мойра МакТаггерт) &lt;br /&gt; -Океания: Австралия (Пламя, Поток воздуха, Спасатель, Епископ), Гавайи (Лоа), Острова Самоа (Мондо) &lt;p&gt; &lt;img border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; src=&quot;http://upload.wikimedia.org/wikipedia/ru/thumb/4/42/Giantsize1.jpg/180px-Giantsize1.jpg&quot;&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Вымышленные местности&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Люди Икс ввели понятие о нескольких вымышленных местах, разбросанных в пределах всего мира: &lt;p&gt; Джиноша, африканский остров недалеко от Мадагаскара, на котором существует режим, использующий мутантов в качестве рабов. &lt;br /&gt; Мадрипур, остров в Южной Азии, недалеко от Сингапура. Некоторые свидетельства указывают на то, что остров расположен в Филлипинском архипелаге. &lt;br /&gt; Остров Мюр, не слишком удаленный от побережья Шотландии. Широко известен как местоположение лаборатории профессора Мойры Мактаггерт. &lt;br /&gt; Дикая Земля, затерянная местность в Антарктике. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Отражая острые социальные проблемы&lt;/b&gt; &lt;p&gt; Конфликт между мутантами и людьми часто сравнивают с теми проблемами, которые испытывают на себе меньшинства, будь то евреи, афро-американцы, гомосексуалы, коммунисты или католики. &lt;p&gt; Расизм: Профессора X сравнивают с лидером борьбы за права афро-американцев Мартином Лютером Кингом Младшим, а Магнето — с более радикальным Малькольмом X. Целью Людей Икс часто называют достижение «мечты Ксавьера», возможно, по аналогии с исторической речью Кинга «У меня есть мечта». Магнето в первом фильме цитирует речь Малькольма X. В комиксах «Люди Икс» мутантов часто изображают как жертв толпы. &lt;br /&gt; Гомофобия: Другая аналогия с реальной жизнью, которую предъявляют «Людям Икс», это гомофобия. Сравнивают те факты, что мутанты, как и гомосексуалы, вынуждены скрывать свою сущность. Это ярко проиллюстрировано моментом во втором фильме «Люди Икс», когда Бобби Дрейк открывается своим родителям в качестве мутанта. Мать Бобби спрашивает его: «Ты пробовал не быть мутантом?» Отвержение от общества, которое его преследует, особенно ярко исходит от брата Бобби, что свидетельствует о гомофобии. &lt;br /&gt; Антисемитизм: Явно навеянное последними десятилетиями сравнение между чертами «антимутантства» и антисемитизма. Магнето, оставшись в живых после нацистской политики Холокоста, воспринимает положение мутантов как аналогичное положению евреев в фашистской Германии. Трудовые лагеря мутантов на острове Джиноша имеют много общего нацистскими концентрационными лагерями. В комиксах Магнето обычно стремится создать отдельное государство мутантов, что аналогично созданию Израиля для евреев. &lt;br /&gt; «Красный страх»: Предложение сенатора Роберта Келли «Акта регистрации мутантов» достаточно похоже на усилия Конгресса Соединенных Штатов, пытавшегося запретить коммунизм в США. В первом фильме «Люди Икс» сенатор Келли восклицает: «мы должны выяснить, кто такие эти мутанты и что они могут делать», при этом размахивая списком известных мутантов (который по своему назначению похож на список членов Коммунистической Партии США сенатора Джозефа Маккарти) &lt;p&gt; &lt;b&gt;Появление Людей Икс в фильмах и играх&lt;/b&gt; &lt;p&gt; &lt;u&gt; Мультфильмы&lt;/u&gt; &lt;p&gt; Люди Икс впервые предстали перед зрителем в телешоу 1960-х «Супергерои Марвел». Первоначальный состав Людей Икс был несколько иным, чем в последующие годы: Архангел, Зверь, Циклоп, Человек-лед и Джина Грей. Их история, по сути, была похожа на сюжетную линию Фантастической Четверки, поскольку с тех пор, как Grantray-Lawrence Animation больше не обладала правами на Фантастическую Четверку, она просто заменила ее на Людей Икс. Интересно то, что Люди Икс тогда не назывались Людьми Икс, вместо этого они называли себя Союзники Мира. &lt;br /&gt; Нередко Люди Икс появлялись в «Человеке-Пауке и его удивительных друзьях». Впервые они появились в эпизоде «Происхождение Человека-льда». В мультсериале появился Профессор Икс и пять первых Людей Икс: Человек-лед, Циклоп, Джина Грей, Архангел и Зверь. Следующее появление Людей Икс в «Человеке-Пауке и его удивительных друзьях» произошло в эпизоде «Рождение Огненной Звезды», где Люди Икс предстали уже в другом составе: Профессор Икс, Циклоп, Архангел, Росомаха, Гроза, Джаггернаут, а также Магнето в финале. В следующем сезоне выходит новый эпизод «Приключения Людей Икс», где оказываются Профессор Икс, Циклоп, Шторм, Ночной змей, Колосс, Эльф, и Птица Грома. &lt;p&gt; &lt;u&gt; Фильмы&lt;/u&gt; &lt;p&gt; Первые попытки создания фильма о Людях Икс начались еще в конце 1980-х наряду с такими фильмами, как «Человек-Паук» и «Халк». Джеймс Кэмерон, режиссер фильмов «Чужие» и «Терминатор», как считается, был наиболее вероятном кандидатом в режиссеры этого фильма, но это так и не осуществилось. В 1996 компания FOX произвела фильм «Поколение Икс», основанный на истории Людей Икс. &lt;p&gt; В 2000 году, компания 20th Century FOX выпускает фильм «Люди Икс». Режиссером фильма стал Брайан Сингер. Перенос комикса на экран стоил 75 миллионов долларов. Фильм наряду с «Блейдом» и «Человеком-Пауком» собрал хорошие отзывы как зрителей, так и кинокритиков, создатели искреннее надеялись, что это послужит возрождению темы супер-героев на экране. &lt;p&gt; В 2003 году был выпущен фильм «Люди Икс-2», режиссером фильма также стал Брайан Сингер. Второй фильм имел еще больший успех, чем первый. &lt;p&gt; В 2006 вышел третий фильм «Люди Икс: Последняя Битва». Режиссером фильма стал Бретт Ратнер. Сингер не стал режиссером третьей части, поскольку был занят над фильмом «Возвращение Супермена». «Люди Икс: Последняя Битва» собрал 120 миллионов долларов уже за первый уикенд, и установил рекорд сборов в первый день премьеры(45 миллионов долларов). &lt;p&gt; Другие фильмы: Лаурен Доннер, продюсер первых двух фильмов, заявил, что студия заинтересована в создании двух новых фильмов. Главным героем одного из них будет Росомаха. Сценарист Шелдон Тернер в настоящее время работает над созданием сценария второго фильма, главным героем которого станет Магнето. Идея фильма основана на дружбе героев, позднее переросшей во вражду с Чарльзом Ксавьером. Тернер заявил, что «придется взять отрезок времени примерно с 1939 по 1955». Кажется маловероятным, что Йэн Маккелен сможет сыграть эту роль, но недавно он заявил, что он будет играть своего молодого персонажа благодаря эффекту CGI, который заставит его казаться моложе. &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;i&gt;Материал из Википедии — свободной энциклопедии &lt;br /&gt; Редактировал материал для сайта comics.3dn.ru - ksander&lt;/i&gt;</content:encoded>
			<link>https://comics.3dn.ru/blog/2006-12-20-4</link>
			<category>Полезная информация</category>
			<dc:creator>KS@NDeR</dc:creator>
			<guid>https://comics.3dn.ru/blog/2006-12-20-4</guid>
			<pubDate>Wed, 20 Dec 2006 06:50:04 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Аниме (японская мультипликация)</title>
			<description>Аниме (от англ. animation [анимэйшн] — анимация; ср., нескл.) — японская мультипликация. Главное отличие от мультипликации других стран — бо&amp;#769;льшая часть выпускаемой продукции рассчитана на подростковую и взрослую аудитории, и за счёт этого имеет высокую популярность в мире. Аниме часто (но не всегда) отличается характерной манерой отрисовки персонажей и фонов. Издаётся в форме телевизионных сериалов, а также фильмов, распространяемых на видеоносителях или предназначенных для кинопоказа. Сюжеты могут описывать множество персонажей, отличаться разнообразием мест и эпох, жанров и стилей. Большая часть аниме-сериалов — это экранизация японских комиксов — манги, обычно с сохранением графического стиля и других особ...</description>
			<content:encoded>&lt;i&gt;Материал из Википедии — свободной энциклопедии&lt;/i&gt; &lt;br /&gt; &lt;font color=&quot;red&quot;&gt;Аниме&lt;/font&gt; (от англ. animation [анимэйшн] — анимация; ср., нескл.) — японская мультипликация. Главное отличие от мультипликации других стран — бо&amp;#769;льшая часть выпускаемой продукции рассчитана на подростковую и взрослую аудитории, и за счёт этого имеет высокую популярность в мире. Аниме часто (но не всегда) отличается характерной манерой отрисовки персонажей и фонов. Издаётся в форме телевизионных сериалов, а также фильмов, распространяемых на видеоносителях или предназначенных для кинопоказа. Сюжеты могут описывать множество персонажей, отличаться разнообразием мест и эпох, жанров и стилей. Большая часть аниме-сериалов — это экранизация японских комиксов — манги, обычно с сохранением графического стиля и других особенностей. &lt;p&gt; &lt;img border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; src=&quot;http://upload.wikimedia.org/wikipedia/ru/b/b5/Full_Metal_Panic_Composition_01.jpg&quot;&gt; &lt;br /&gt; &quot;Персонажи аниме-сериала «Стальная тревога».&quot; &lt;p&gt; &lt;img border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; src=&quot;http://upload.wikimedia.org/wikipedia/ru/thumb/a/ac/Astroboy.png/250px-Astroboy.png&quot;&gt; &lt;br /&gt; Астробой, один из первых аниме-персонажей, созданных Осаму Тэдзукой. &lt;p&gt; &lt;b&gt;ИСТОРИЯ&lt;/b&gt; &lt;p&gt; История аниме начинается с начала XX века, когда японские кинорежиссёры начинают первые эксперименты с техниками мультипликации, изобретёнными на Западе. Основоположником традиций современного аниме стал Осаму Тэдзука, часто называемый «богом аниме и манги» — он заложил основы того, что позднее эволюционировало в современные аниме-сериалы. Например, Тэдзука заимствовал у Диснея и развил манеру использования больших глаз персонажей для передачи эмоций; именно под его руководством возникали первые произведения, которые можно отнести к ранним аниме. &lt;p&gt; За почти вековую историю аниме прошло долгий путь развития от первых экспериментов в анимации, фильмов Тэдзуки до нынешней огромной популярности по всему миру. С годами сюжеты аниме, первоначально рассчитанного на детей, становились всё сложнее, обсуждаемые проблемы всё серьёзней. &lt;br /&gt; Появились аниме-сериалы, рассчитанные на подростковую аудиторию — юношей и девушек старше четырнадцати лет. Эти сериалы нашли поклонников и среди взрослых, в редких случаях вплоть до преклонных лет. В своём развитии аниме немного отставало от манги, которая зародилась на несколько лет раньше и к тому времени уже завоевала популярность среди всех кругов населения Японии. &lt;p&gt; Сегодня аниме представляет собой уникальный культурный пласт, объединяющий как сериалы для детей (жанр кодомо) — аниме в его изначальном понимании, так и подростковые произведения, зачастую, достаточно серьёзные и для просмотра взрослыми — сёнэн (аниме для юношей), сёдзё (аниме для девушек) и даже полноценное «взрослое» аниме. В отдельное направление выделился хентай — аниме порнографической направленности, и его ответвления, яой и юри, повествующие (иногда без эротики или непристойностей) об отношениях между людьми одного пола — мужчинами либо женщинами соответственно. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Терминология&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Японское слово «аниме», означающее «анимация», восходит корнями к английскому слову «animation» ([анимэ:cён]), заимствованному и сокращённому до трёх слогов. Несмотря на несколько бо&amp;#769;льшую распространённость укороченной формы — «аниме» — оба слова имеют одинаковое значение в японском языке: они обозначают любую анимацию, вне зависимости от её стиля и страны производства. По мере распространения японской анимации за пределы Японии, слово стало входить в другие языки, включая русский, в качестве обозначения анимации, произведённой в Японии или имеющие характерные для неё стилистические признаки. &lt;p&gt; В японском языке полностью отсутствует свойственное русскому силовое ударение, поэтому японские слова, заимствованные в русский язык, обычно получают ударение в зависимости от традиций произношения слов на русском языке. Слово «аниме» в русском языке устоявшегося ударения не имеет, распространено два варианта произношения — аниме&amp;#769; и а&amp;#769;ниме. &lt;p&gt; Существует два альтернативных русских написания слова: «анимэ» — транслитерация по правилам киридзи и «аниме» — более распространённая форма, соответствующая традиции написания уже освоенных русским языком иностранных слов, содержащих звук [э] после твёрдого согласного (похожее изменение претерпел термин «карате»). Оба варианта произносятся одинаково: [анимэ]. &lt;p&gt; В русском языке слово «аниме» имеет средний род, никогда не склоняется. Слово иногда используется как первая часть составных слов, таких как «аниме-режиссёр» или «аниме-сериал». В разговорной речи встречаются образованные от «аниме» слова «анимешник», «анимешный» и т. п. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Особенности&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Анимация Японии отличается от анимации других стран, в первую очередь, проработкой сюжета и качеством исполнения. Большая часть аниме создаётся с расчётом на конкретную, временами довольно узкую целевую аудиторию. Критериями деления могут являться пол, возраст, психологический тип зрителя. Выбранный таким образом метажанр задаёт общую направленность произведения, влияя на его сюжет, идеи и даже стиль рисовки. Кодомо-аниме составляет лишь небольшой процент от всей анимационной продукции, выпускаемой на территории Японии. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Отрисовка&lt;/b&gt; &lt;p&gt; Малознакомые с аниме люди среди признаков аниме обычно в первую очередь упоминают большие глаза персонажей. На самом деле, аниме-персонажи выделяются не столько размером глаз, сколько вниманием, уделённым детализации глаз по отношению ко всему остальному лицу. Нос и рот обычно изображаются несколькими волнистыми линиями, за исключением моментов, когда персонаж говорит. Однако существуют произведения, в которых используется «реалистичная» рисовка — нос, рот и скулы равно с прочими деталями лица рисуются и затеняются с большей точностью, например, в аниме-фильме 1995 года «Оборотни» («Jin Roh: The Wolf Brigade»). &lt;p&gt; Волосы в аниме обычно состоят из прядей. Причёски персонажей могут иметь самые разные, порой диковинные формы и цвета. Волосы, а также детали одежды персонажей, зачастую подчиняют ветру или инерции, заставляя их несинхронно двигаться при перемещениях персонажа. Волосы различных цветов изначально были способом «персонифицировать» героев, сделать их заметно различными. Сегодня, когда образы персонажей прорабатываются вплоть до мельчайших деталей лица и манер поведения, разноцветные волосы не являются необходимостью, скорее — традицией. Кроме того, цвет волос часто отражает характер персонажа. К примеру, рыжие волосы являются характерным индикатором вспыльчивости (Аска из «Евангелиона», Лина Инверс из сериала «Рубаки»). Светлые волосы также указывают на иностранное происхождение героя, поскольку большинство японцев имеют тёмные волосы. &lt;p&gt; Поскольку аниме-сериалы обычно демонстрируются на телевидении с частотой около серии в неделю, для их создания задействуют штат из сценариста, режиссёра, дизайнера и нескольких десятков аниматоров. Кроме того, чтобы укладываться в график выхода, по возможности, без потери качества, используются так называемые «приёмы ограниченной анимации». Они включают в себя перерисовку отдельных частей рисунка с сохранением бо&amp;#769;льшей части картинки неизменной, статические задние планы, упрощённые формы передачи эмоций. &lt;br /&gt; Передача эмоций в аниме является поводом для отдельного разговора. Помимо традиционных для аниме видов проявления чувств персонажем — изменением выражения лица или тона его голоса, используется ряд других приёмов. Эмоции могут изображаться подчёркнуто нереалистично, гипертрофированно — персонажи говорят с закрытыми глазами, чтобы передать безапелляционность, или принимают картинно демонический вид, когда проявляют гнев. В комедийных ситуациях, с целью показать несерьёзность чувства, применяются пиктограммы, такие, как картинка «капельки пота» или «вздувшихся вен», возникающие поверх головы героя, либо в рамочке над ней. &lt;br /&gt; &lt;img border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; src=&quot;http://upload.wikimedia.org/wikipedia/ru/thumb/e/ef/Pani_poni.jpg/250px-Pani_poni.jpg&quot;&gt;Кадр из сериала «Pani Poni Dash!», персонажи показаны в «тиби-стиле» для усиления комического эффекта &lt;p&gt; Помимо «серьёзной» рисовки существует также популярный стиль «тиби» («маленький», столь же часто записывается русскими буквами как «чиби») или «super-deformed» (SD), в котором персонажи рисуются упрощённо, с непропорционально большими головами и глазами в пол-лица. Обычно SD-рисовка применяется в комедийных ситуациях, поскольку выдаёт явную несерьёзность, пародийность происходящего. Тем не менее, существуют сериалы, целиком сделанные в такой манере; здесь рисовка используется, чтобы создать симпатию к «маленьким и пушистым» главным героям. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Сюжет&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Как и в случае с кинематографом, разнообразие сюжетов аниме ограничено только фантазией сценариста. Наряду с аниме, рассказывающими о параллельных реальностях и космосе, существуют аниме, описывающие исторические события, или даже воссоздающие повседневную жизнь главных героев в самом обычном Токио. Тем не менее, различные жанры накладывают различные отпечатки на сюжеты аниме, и зачастую определяют общую манеру построения или ключевые вехи сюжетной линии сериала. &lt;p&gt; Так, например, произведения, называемые «сёнэн-адвенчер» (shounen-adventure — приключения для парней) зачастую имеют предсказуемый канонический вид: большую часть сериала главный герой собирает команду сторонников и учится новым приёмам ведения боя, преодолевая при этом мелкие возникающие проблемы, чтобы в конце концов победить превосходящего по силам противника. После этого сериал либо заканчивается, либо возвращается к началу: обозначается более сильный, более опасный враг. Один такой цикл иногда называют аркой (от англ. arc). Примером классической shounen-adventure может служить «Rurouni Kenshin» — эпос о Химуре Кэнсине, самурае времён реставрации Мэйдзи, умеющем, но не желающем убивать. &lt;p&gt; Распространено также нестандартное скрещивание привычных шаблонов. Например, комедия/боевик «Стальная тревога» повествует о молодом, но бравом вояке Сагаре Соуске, которого определили на учёбу в школу — охранять потенциальную жертву. Гармоничное переплетение школьных комедийных сценок и серьёзного военизированного сюжета компенсирует недостатки обеих линий по отдельности. &lt;p&gt; Несмотря на обилие сериалов, сделанных по канонам жанра, не убывает и количество оригинальных, не поддающихся точной классификации произведений. Примером сериала с нестандартной сюжетной линией может служить «GANTZ» — боевик, главные герои которого — Кэй Куроно и Масару Като — погибли под колёсами поезда метро, но были воскрешены неподвижным чёрным шаром, занимающим половину комнаты в токийской гостинице — для того, чтобы участвовать в жестокой игре на выживание, выйти из которой можно, лишь заработав 100 очков. &lt;p&gt; Вселенные, в которых происходит действие сериалов, могут принимать любые формы, от классических фэнтези-миров до популяризованных американскими авторами киберпанка («Ghost in the Shell», «Serial Experiments Lain») или развитого аниме паропанка («Fullmetal Alchemist», «Стимбой»). Истории фантастических миров могут серьёзно отличаться от привычной нам: так, в аниме «Fullmetal Alchemist» вместо физики развито искусство алхимии, в аниме «Trigun» действие происходит в далёком будущем, на пустынной планете, среди останков потерянных технологий. Сериал «Волчий дождь» рисует постапокалиптический мир, в котором люди однажды проиграли сами себе, и оставили огромные поля сражений, усеяные скелетами боевых механизмов. &lt;p&gt; Большая часть аниме-сериалов обладает ярко выраженным эмоциональным и идейным подтекстом. редактировал статью KSANDeR для сайта comics.3dn.ru &lt;br /&gt; Аккуратно, обычно без фальши, режиссёр образами создаёт подходящий эмоциональный фон для передачи своих мыслей. Популярными идеями являются: идея стойкости, нежелания сдаваться сколь угодно могущественным людям или обстоятельствам, идеи самоопределения и выбора жизненного пути, мораль человека. Различный возраст целевой аудитории зачастую влияет на идейный подтекст произведения: shounen-adventure, обычно адресуемые юношам старше двенадцати лет, чаще содержат «простой» эмоциональный ряд (не сдаваться, защищать друзей, и т. д.) с меньшей проработкой деталей, чем философские или психологические произведения для взрослых. «Простота», однако, не означает, что идеи таких сериалов «детские» или даже «наивные», «максималистские» — или что такие сериалы не рассчитаны на старшее поколение. В более серьёзных сериалах рассматриваются вопросы смысла жизни, морали, проблемы эскапизма, одиночества и разделённости людей, религии. &lt;p&gt; &lt;img border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; src=&quot;http://upload.wikimedia.org/wikipedia/ru/thumb/7/74/Midori_no_Hibi_OST.jpg/250px-Midori_no_Hibi_OST.jpg&quot;&gt;Обложка OST-альбома к сериалу «Midori no Hibi» &lt;p&gt; &lt;b&gt;Музыка и звук&lt;/b&gt; &lt;p&gt; Для передачи эмоциональных оттенков и управления настроением зрителя в аниме, как и в кино, активно используется звуковая и музыкальная составляющие. Аудиодиски с музыкальным сопровождением после выхода сериала издаются отдельно, и зачастую могут конкурировать по популярности с обычными альбомами певцов. Поэтому исполнением песен и созданием музыки для аниме обычно занимаются известнейшие и талантливейшие певцы, группы и композиторы. &lt;p&gt; Активнее всего в аниме используется так называемая «атмосферная музыка» — тематические композиции, используемые для задания тона сцены. Например, в сериале «Евангелион» композиция «Decisive Battle» («Решающее сражение»), звучащая во время подготовки персонажей к битве, представляет из себя активную, пафосную, с глухим узорным ритмом барабанного боя, мелодию, подготавливающую зрителя к предстоящей схватке. &lt;p&gt; Открывающая и закрывающая песни обычно исполняются известными поп-звёздами или музыкальными группами и являются неотъемлемой частью аниме-сериала. Открывающая композиция создаёт у зрителя нужное настроение для просмотра сериала, восстанавливает в памяти его общий настрой. Закрывающая композиция может подчёркивать ключевые моменты аниме, его идеи в целом, и обычно заметно спокойней, чем открывающая. Обе композиции являются в некотором роде «визитной карточкой» аниме: первая знакомит зрителя с сериалом, а вторая подводит итоги серии. &lt;p&gt; Актёры, озвучивающие роли в аниме, называются японским словом «сэйю». Профессия сэйю популярна и развита в Японии, благодаря чему озвучка аниме-сериалов выгодно отличается от аналогичных работ других стран. Многие сэйю по совместительству также являются эстрадными исполнителями — например, сэйю Мэгуми Хаясибара, участвовавшая в создании более чем полусотни сериалов невероятно популярна и как певица. Она же и записывала тематические песни для некоторых из снятых при её участии аниме. &lt;p&gt; &lt;img border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; src=&quot;http://upload.wikimedia.org/wikipedia/ru/thumb/6/6b/Megumi07.jpg/150px-Megumi07.jpg&quot;&gt;Мэгуми Хаясибара, японская певица и сэйю &lt;br /&gt; Кроме обычных альбомов («OST», англ. Original Soundtrack) с музыкой из сериала, сэйю иногда издают коллекционные наборы дисков, посвящённых конкретным персонажам, так называемые «альбомы персонажей». В них включаются композиции, посвящённые в аниме этим персонажам, песни этого исполнителя и аудиовставки — благодаря которым у зрителя складывается впечатление, что песни исполняет сам персонаж. Также издаются «диски с аудиопостановками», содержащие небольшие аудио-дополнения к сериалу, обычно не связанные с главной сюжетной линией, или пародийной направленности. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Жанры аниме&lt;/b&gt; &lt;p&gt; Деление аниме на жанры очень размыто. Аниме делят: &lt;p&gt; -По целевой аудитории (дети, юноши, девушки, мужчины, женщины) &lt;br /&gt; -По стилям повествования (комедия, драма, триллер, романтика, и т. д.) &lt;br /&gt; -По антуражу и технологиям (ме&amp;#769;ха, киберпанк, школьная история, фэнтези, паропанк, и т. д.) &lt;br /&gt; -По психологии, целям и отношениям персонажей (сэнтай, спокон, махо-сёдзё, гарем) &lt;br /&gt; -По наличию и детализации сексуальных сцен (этти, хентай) &lt;br /&gt; &lt;b&gt; &lt;br /&gt; Форматы аниме&lt;/b&gt; &lt;p&gt; Аниме, как и прочая видеопродукция, создаётся с расчётом на какой-либо конкретный способ распространения. Эти способы включают в себя показ по телевидению, в кинотеатрах, продажу на видеоносителях, распространение через Интернет. Выбранный метод накладывает свой отпечаток на временные рамки произведения. Телесериалы, например, состоят из множества коротких эпизодов, а кинофильмы — из одного, но длинного. Кроме того, бюджеты аниме существенно разнятся между форматами, что, разумеется, также влияет на качество итоговой продукции. &lt;p&gt; Если произведение оказалось успешным, то выходят картины во всех форматах. Например, известный сериал «Tenchi Muyo» сначала вышел как OVA из нескольких серий. Впоследствии появились несколько фильмов, три сезона телесериала по 26 эпизодов каждый, а также несколько сборок из существующих серий (англ. «spinoff»). &lt;p&gt; Вне зависимости от исходного формата, любое аниме рано или поздно выходит на видеоносителях, обычно — на DVD. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Телесериал&lt;/b&gt; &lt;p&gt; Телесериал (TV) — аниме, состоящее из множества коротких глав (серий), предназначенное для показа по телевидению с определённой периодичностью (обычно одна серия в неделю). Как правило, длительность одной серии составляет 22—24 минуты, что вместе с рекламой образует стандартный блок в программе вещания — полчаса. Иногда встречаются серии по 12 минут — для показа сразу двух серий блоком. Ещё реже можно встретить пяти- и трёхминутные серии. &lt;p&gt; Продолжительность сериала обычно кратна сезону, состоящему из 12-13 эпизодов (поскольку в длительность календарного сезона укладывается 12-13 недель). Наиболее распространены сериалы из 24-26 эпизодов, хотя существуют как значительно более длинные, за сотню серий («InuYasha», «One Piece», «Naruto»), так и короткие («Хеллсинг», «Беспокойные сердца»). Последние, впрочем, встречаются реже, чем произведения из 26 эпизодов, поэтому часто под «сезоном» понимают именно полугодичные наборы серий. Например, сериал «Ранма &amp;#189;» состоит из более чем 160 серий, составляющих семь сезонов, каждый из которых имеет свой подзаголовок. &lt;br /&gt; &lt;img border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; src=&quot;http://upload.wikimedia.org/wikipedia/ru/1/17/Chrno_1.jpg&quot;&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;OVA&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;OVA (Original Video Animation)&lt;/b&gt; (OAV, «Анимация, созданная для продажи на видео») — аниме, созданное специально для выпуска на видеоносителях, таких как видеокассеты или DVD. Обычно OVA представляет собой фильм или короткий сериал — от двух до шести серий, который создаётся без расчёта на показ по телевидению. Тем не менее, случается, что популярный OVA-сериал всё-таки попадает на телеэкраны. В настоящее время стандартная продолжительность одной серии OVA — 23—25 минут, практически как и телевизионной. В 1980-е же и в начале 1990-х выпускались часовые и более длинные OVA. &lt;p&gt; OVA часто используется для проверки потенциальной аудитории сериала — многие известные произведения начинались с коротких и дешёвых удачно распроданных OVA, а затем заново переснимались в полноценный сериал для показа на телевидении. С другой стороны, многие популярные телесериалы обзаводятся OVA-дополнениями, но в этом случае на средствах не экономят и выпускают продукт, не уступающий по качеству телесериалу. Также в формате OVA выпускают своё творчество малоизвестные или небогатые студии. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Фильм&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Фильм — аниме, предназначенное для показа в кинотеатре. Как правило, это полнометражные (от 50 до 120 минут) фильмы, отличающиеся более высоким по сравнению с другими форматами качеством анимации и, соответственно, более высокими затратами на производство. Полнометражные аниме представлены как самостоятельными произведениями, так и дополнениями к популярным телесериалам. В более редких случаях после успешной демонстрации полнометражного фильма выпускается телесериал. Примером такого может служить лента «Ghost in the Shell», на волне успеха которой был создан сериал «Ghost in the Shell: Stand Alone Complex». &lt;p&gt; &lt;b&gt;TV-Special&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Special (Дополнительная, или бонусная, серия, спешиал) — иногда более длинная, иногда не связанная с базовым сюжетом телесериала история, показанная в форме отдельной серии по телевидению. Обычно дополнительные серии создаются к праздникам, сменам сезона телесериала, иногда выходят после завершения показа аниме на телевидении. Часто длительность дополнительной серии превышает стандартную и достигает 50 минут, то есть с учётом времени на рекламу составляет час эфирного времени. &lt;p&gt; Сюжет бонусных серий обычно тесно связан с сюжетом телесериала, но не обязательно прямо его продолжает. Иногда он представляет собой ответвление основного сюжета, иногда показывает сцены сериала с других точек зрения, с неожиданных сторон. Часто бонусная серия замкнута, то есть работает с сюжетом сериала, но абсолютно не меняет текущее положение вещей — такую серию можно пропустить и ничего не заметить. Обычно, однако, для понимания бонусных серий требуется знание предыстории сериала. &lt;p&gt; &lt;b&gt;ONA&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; ONA (Original Network Animation) («Анимация, созданная для сети Интернет») — аниме, специально созданное для распространения в Интернете. Произведения, созданные как ONA, пока ещё очень редки, и обычно их продолжительность невелика. Примером такого формата может служить 4-хминутное дополнение к сериалу «Azumanga Daioh»: «Azumanga WEB Daioh». &lt;p&gt; &lt;b&gt;СТРУКТУРА СЕРИЙ&lt;/b&gt; &lt;p&gt; Серии большинства аниме-сериалов имеют следующую структуру: &lt;p&gt; -вступление &lt;br /&gt; -начальный ролик (англ. opening, опенинг) &lt;br /&gt; -«часть A» &lt;br /&gt; -заставка &lt;br /&gt; -реклама &lt;br /&gt; -заставка &lt;br /&gt; -«часть B» &lt;br /&gt; -финальный ролик (англ. ending, эндинг) &lt;br /&gt; -кадры из следующей серии. &lt;br /&gt; -«Часть A» и «часть B» — это и есть собственно аниме. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Начальный ролик&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Начальный ролик, или опенинг (от англ. opening, сокр.: OP), как правило, представляет из себя анимацию, изображающую главных героев аниме. Длится опенинг, как правило, ровно полторы минуты, и сопровождается музыкой, написанной специально для этого аниме. В течение всего времени ролика демонстрируются титры — имена создателей аниме, композитора, автора оригинальной манги (если сериал снят по манге), имена сэйю, озвучивающих главных героев и другая информация связанная с производством или сюжетом аниме. Иногда вступительный ролик также включает в себя субтитры с текстом песни на японском языке. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Финальный ролик&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Финальный ролик, или эндинг (от англ. ending, сокр.: ED) — представляет из себя, в общем, то же самое, что и опенинг, только имеет существенно более скромную анимацию (часто просто набор стоп-кадров), более спокойную музыку. Титры тоже более подробны. Иногда присутствуют и субтитры финальной композиции. Если задача опенинга — настроить зрителя на восприятие сериала, сообщить ему соответствующее настроение, то эндинг должен вывести зрителя из этого состояния, что особенно актуально для сериалов с динамичным или психологичным сюжетом. &lt;p&gt; &lt;b&gt; Заставка&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Заставка — очень короткая сцена, продолжительностью около двух секунд, обычно весёлая, служит сигналом начала и окончания рекламы. Иногда вообще отсутствует, иногда сливается с основным повествованием сериала, то есть на конец части А и начало части Б накладывается некоторый текст или эффект (обычно название сериала), что и сигнализирует о конце первой части и начале второй. Такие заставки обычно бывают только у телесериалов, но могут встречаться и у OVA, куда вставляются скорее по инерции, чем по необходимости. &lt;p&gt; У телесериалов, кроме того, может присутствовать короткое вступление, появляющееся перед начальным роликом и содержащее завязку сюжета серии. После эндинга часто вставляется небольшой ролик содержащий информацию о следующей серии, и служащий для поддержания интереса к телесериалу у зрителя. &lt;p&gt; &lt;b&gt; Распространение&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Аниме-сериалы издаются на территории Японии официальными обладателями авторских прав, и обычно публикуются на DVD-дисках и видеокассетах вскоре после выхода на экраны. &lt;p&gt; На территориях прочих стран работают фирмы-дистрибьюторы, закупающие в Японии права на перевод и издание сериала, и публикующие его на DVD. Зачастую также приобретаются права на демонстрацию сериала по телевидению. В таком случае фирма-перекупщик может заключать с телеканалами контракты на показ полученного аниме. Примерами таких компаний в России могут служить «MC Entertainment» и «XL Media». &lt;p&gt; Тем не менее, далеко не все известные аниме-сериалы лицензируются и издаются в России и за её пределами. Поэтому весьма популярным является фэнсабберство — создание неофициальных субтитров до официального релиза. Фэнсаб-релизы чаще всего выпускаются даже ещё до того, как выходит DVD версия в самой Японии. Обычно субтитры распространяются наложенными на оригинальную картинку в видеопотоке, снятом с цифрового японского ТВ и сжатом одним из современных кодеков, а также с оригинальным японским звуком. Хотя иногда встречаются и внешние субтитры, особенно на русском языке. &lt;p&gt; &lt;img border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; src=&quot;http://upload.wikimedia.org/wikipedia/ru/thumb/4/4d/Tristia_anime.jpg/150px-Tristia_anime.jpg&quot;&gt;Обложка российского издания аниме «Тристия» &lt;p&gt; &lt;b&gt;Аниме в России&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; В СССР показ кино и анимации капиталистических стран был ограничен небольшим количеством отобранных по идеологическим критериям фильмов, поэтому советский зритель был практически не знаком с японской анимацией. Исключением стали фильмы, созданные совместно советскими и японскими аниматорами, например, «Корабль-призрак», «Кот в сапогах», «Двенадцать месяцев», «Приключения пингвинёнка Лоло», а также антивоенная драма «Босоногий Ген»[Источник?]. &lt;p&gt; Первое знакомство российской аудитории с мэйнстримом аниме состоялось во время «видеобума» конца 1980-х — начала 1990-х годов, когда обладателям видеомагнитофонов стало доступно аниме (в основном фильмы, уже ставшие популярными на Западе и хентай), распространяемое «видеопиратами», или переписываемое в частном порядке. В 1990-е годы также производились телевизионные показы некоторых аниме-сериалов, в основном рассчитанных на детскую аудиторию: «Кэнди-Кэнди», «Сэйлормун». Начиная с 2000-го года на российском телевидении демонстрировался известный детский аниме-сериал «Покемон». До этого времени термин «аниме» использовался редко, произведения обозначались просто как «японские мультфильмы». Тогда же в России появились люди, целенаправленно стремившиеся к знакомству с аниме, обменивавшиеся фильмами и начавшие объединяться в клубы, но в то время это было немногочисленным, маргинальным течением. &lt;p&gt; В конце 1990-х — начале 2000-х годов, следом за возросшей популярностью японской анимации в США и Западной Европе, в России возник более широкий спрос на аниме, началось официальное распространение некоторых фильмов на видеокассетах и DVD, позже появлись компании, специализировавшиеся на издании аниме: в 2002 году была создана компания «МС Entertainment», в 2005 — «XL Media» и в 2006 — «Мега-Аниме». В 2005 году началась активная трансляция аниме на телеканалах «MTV Россия» и «Муз-ТВ». Начали появляться издания, посвящённые аниме и манге: в 2003 и 2004 годах издавался журнал «anime*magazine», с 2003 года издаётся журнал «АнимеГид», с 2002 года в журнале «Страна Игр» существует рубрика &quot;Банзай!&quot;, посвященная аниме. Проводятся регулярные фестивали для отаку, в том числе «Всероссийский фестиваль японской анимации» в Воронеже, северо-западный фестиваль любителей манги и аниме М.Ани.Фест в Санкт-Петербурге, южно-российский фестиваль японской анимации «Танибата» в Ростове-на-Дону и «Московский аниме-фестиваль». &lt;p&gt; &lt;b&gt;Критика аниме&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Параллельно росту популярности аниме за пределами Японии, растёт и число противников этого жанра мультипликации. Наиболее серьёзную критику вызывает чрезмерное, по мнению многих, количество насилия и эротики в аниме, неадекватное поведение людей, увлекающихся просмотром и коллекционированием аниме — отаку, выливающееся порой в патологические формы (уход от реальности, агрессивность, близкая к наркотической зависимость). В европейских странах и США японская мультипликационная продукция проходит предварительную оценку, с определением возрастной аудитории, иногда, с целью уменьшить возрастную планку, издатель вырезает из произведения слишком откровенные или жестокие кадры. &lt;p&gt; Многим не нравится аниме на эмоциональном уровне: если зритель считает, что мультфильмы создают только для детской аудитории, он ожидает и соответствующего развития сюжета, и либо испытывает дискомфорт от просмотра аниме, рассчитаного на юношескую или взрослую аудитории, либо отказываясь от просмотра, создаёт заочное негативное мнение о произведении. Так же часто зрителям не нравится графическое решение в аниме — пресловутые «большие глаза», или голоса персонажей, из-за непривычного для европейца звучания слов и выражения эмоций в японском языке. &lt;p&gt; Серьёзные критики также указывают, что хотя среди аниме попадаются и выдающиеся произведения, основную массу аниме-сериалов, до 70-80 %, составляют бедные в художественном смысле анимационные ленты, созданные на основе жанровых шаблонов. &lt;br /&gt; Большая часть критики, высказываемой в адрес аниме, также справедлива и по отношению к любой ветви современной массовой (особенно визуальной) культуры, одним из представителей которой без сомнения является и японская анимационная индустрия. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Литература&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Иванов Б. А. Введение в японскую анимацию. 2-е изд. — М.: Фонд развития кинематографии; РОФ «Эйзенштейновский центр исследований кинокультуры», 2002. — 336 с &lt;br /&gt; См. также эссе (англ.) на Umichu.edu, посвященное цвету волос персонажей в аниме. &lt;p&gt; Материал из Википедии — свободной энциклопедии &lt;br /&gt; редактировал статью KSANDeR для сайта comics.3dn.ru</content:encoded>
			<link>https://comics.3dn.ru/blog/2006-12-09-3</link>
			<category>Полезная информация</category>
			<dc:creator>KS@NDeR</dc:creator>
			<guid>https://comics.3dn.ru/blog/2006-12-09-3</guid>
			<pubDate>Sat, 09 Dec 2006 09:16:12 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Ма&amp;#769;нга</title>
			<description>Ма&amp;#769;нга — японские комиксы. Слово «манга» придумал знаменитый художник Кацусика Хокусай в 1814 году для серии своих гравюр. Означает оно «гротески», «странные (или весёлые) картинки». Идут споры о том, допустимо ли употреблять его по-русски во множественном числ...</description>
			<content:encoded>&lt;b&gt;Ма&amp;#769;нга &lt;/b&gt;— японские комиксы. Слово «манга» придумал знаменитый художник Кацусика Хокусай в 1814 году для серии своих гравюр. Означает оно «гротески», «странные (или весёлые) картинки». Идут споры о том, допустимо ли употреблять его по-русски во множественном числе. &lt;p&gt; &lt;img border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; src=&quot;http://upload.wikimedia.org/wikipedia/ru/thumb/f/fc/Lh-cover-01.jpg/180px-Lh-cover-01.jpg&quot;&gt; &lt;p&gt; Художник, рисующий мангу, называется мангака. Часто он же является и автором сценария, однако бывает, что написание сценария берёт на себя отдельный человек. Такой сценарист называется гэнсакуся (или, точнее, манга-гэнсакуся). &lt;p&gt; По особенно популярной манге (чаще всего манга-сериалам) снимается аниме. Сценарий экранизаций обычно претерпевает некоторые изменения — смягчаются, если есть, сцены схваток и боёв, смягчаются или убираются череcчур откровенные сцены. &lt;p&gt; Почти вся манга рисуется и издаётся чёрно-белой. Причин тому несколько — во-первых, это наследие традиционной японской живописи, во-вторых, это значительно удешевляет её производство, в-третьих, распорядок труда мангаки таков, что на цвет времени просто нет. &lt;p&gt; Кроме профессиональной манги, существует манга любительская, называемая додзинси и издающаяся маленькими тиражами на средства авторов. Многие нынешние профессиональные мангаки начинали именно как авторы додзинси. &lt;p&gt; Важно не путать мангу с корейскими и китайскими комиксами, которые называются соответственно манхва и маньхуа. Названия сходны потому, что во всех трёх языках это слово записывается одними и теми же иероглифами. &lt;p&gt; &lt;b&gt;История&lt;/b&gt; &lt;p&gt; Первые упоминания о создании в Японии историй в картинках относятся ещё к XII веку, когда буддийский монах Тоба (другое имя — Какую) нарисовал четыре юмористические истории, рассказывающие о животных, изображавших людей и о буддийских монахах, нарушавших устав. Эти истории представляли собой четыре бумажных свитка с рисунками тушью и подписями к ним. Ныне они хранятся в монастыре, где жил Тоба. &lt;p&gt; Развиваясь, манга вобрала в себя традиции укиё-э и западные техники. После реставрации Мэйдзи, когда японский железный занавес упал и началась модернизация страны, художники также начали учиться у своих иностранных коллег особенностям композиции, пропорциям, цвету — вещам, которым в укиё-э не уделялось внимания, так как смысл и идея рисунка считались более важными, нежели форма. Манга в своём современном виде начала становление во время и особенно после Второй мировой войны. &lt;p&gt; Во время войны манга служила пропагандистким целям, печаталась на хорошей бумаге и в цвете. Её издание финансировалось государством (неофициально её называют «токийская манга»). После окончания войны, когда страна лежала в руинах, на смену ей пришла т. н. «осакская» манга, издававшаяся на самой дешёвой бумаге и продававшаяся за бесценок. Именно в это время, в 1947 году, Осаму Тэдзука выпускает свою мангу «Shin Takarajima» («Новый Остров сокровищ»), которой было уготовано произвести настоящую революцию. Этой работой Тэдзука определил многие стилистические составляющие манги в её современном виде. В ней впервые были использованы звуковые эффекты, крупные планы, графическое подчёркивание движения в кадре — словом, все те графические приёмы, без которых нынешняя манга немыслима. «Новый Остров сокровищ» расходится фантастическим для совершенно разорённой страны тиражом в 400 000 экземпляров. За свою жизнь Тэдзука создал ещё множество работ, приобрёл учеников и последователей, развивших его идеи, и сделал мангу полноправным (если не основным) направлением массовой культуры. &lt;p&gt; Влияние манги в сегодняшней Японии не идёт ни в какое сравнение с влиянием, которое имеют комиксы в других странах — в том или ином виде оно чувствуется почти во всех аспектах современной японской жизни. Манга составляет от трети до половины всей публикуемой в Японии печатной продукции. Она уважаема и как форма изобразительного искусства, и как литературное явление, и, так как авторы манги ничем не ограничены в полёте своей фантазии, существует великое множество произведений самых разных жанров и для всех возрастов. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Форматы манги&lt;/b&gt; &lt;p&gt; Подавляющее большинство манги в Японии сначала публикуется в толстых (от 200 до тысячи страниц) журналах, которых в Японии существует около полусотни. Это, например, «Shonen Sunday», «Shonen Jump», «Weekly Jump», «Flower Comics». Большинство таких журналов выходит еженедельно, но есть и ежемесячные издания. В просторечии эти журналы именуются «телефонными книгами», так как очень их напоминают и по формату, и по качеству печати. В таких журналах одновременно публикуется сразу несколько (около десятка) манга-сериалов, по одной главе (около 30 страниц) в каждом выпуске. Кроме сериалов, в журналах печатаются и «синглы», то есть состоящие из одной главы манги, и четырёхкадровые ёнкомы. Журналы по своей направленности, как и сама манга, делятся на множество категорий по возрастному и половому признаку — так, например, есть журналы с мангой для юношей и девушек, для мужчин и женщин, для детей. &lt;p&gt; Популярные манга-сериалы позже переиздаются в виде отдельных томов, так называемых танкобонов. Танкобон, как правило, насчитывает около 200 страниц, имеет размер с обыкновенную книгу карманного формата, мягкую обложку, более качественную, нежели в журналах, бумагу, а также комплектуется суперобложкой. Разумеется, существует как манга, сразу вышедшая в виде танкобонов (например, хентайная), так и никогда в виде томов не выходящая (недостаточно успешная). &lt;p&gt; Основой классификацией манги (в любом формате) является пол целевой аудитории, поэтому манга для молодых людей и манга для девушек обычно легко отличается по обложке и располагается на разных полках книжного магазина. &lt;p&gt; Также в Японии распространены манга-кафе, в которых можно выпить чаю или кофе и почитать мангу. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Стиль&lt;/b&gt; &lt;p&gt; Манга по графическому и литературному стилю заметно отличается от западных комиксов, несмотря на то, что развивалась под их влиянием. Сценарий и расположение кадров строятся по-другому, в изобразительной части акцент делается на линиях рисунка, а не на его форме. Рисунок может варьироваться от фотореалистичного до гротескного, однако мэйнстримовым направлением является стиль, характерной особенностью которого ошибочно считаются большие глаза. На самом деле, важен не размер глаз, а внимание, которое художник уделяет глазам по отношению к остальным частям лица, их детальная прорисованность. Первым в такой стилистике стал рисовать уже упоминавшийся Осаму Тэдзука. &lt;p&gt; Читается манга обычно справа налево, причиной чему японская письменность, в которой столбцы иероглифов пишутся именно так. &lt;p&gt; Некоторые мангаки не считают необходимым определять сюжетную линию раз и навсегда и публикуют несколько работ, в которых одни и те же герои состоят то в одних взаимоотношениях, то в других, то знают друг друга, то нет. Ярким примером тому является сериал «Tenchi», в котором существует больше тридцати сюжетных линий, особенного отношения друг к другу не имеющих, но рассказывающих о парне Тэнти и его друзьях. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Манга в мире&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Наиболее широко за пределами Японии манга представлена в США и Канаде, Германии, Франции, Польше (остальные европейские страны тоже не отстают). В этих странах существует по несколько издательств, занимающихся мангой, и сформирована достаточно обширная читательская база. Хуже всего в Европе манга представлена в России. &lt;p&gt; Раньше при издании переводной манги страницы обычно зеркально переворачивались, чтобы их можно было читать так, как привычно западному читателю — слева направо. Некоторые мангаки (например, Акира Торияма) выступают против такой практики и требуют от иностранных издательств публиковать их мангу в оригинальном виде. Поэтому, а также благодаря многочисленным просьбам отаку, издатели всё чаще выпускают мангу в незеркалированном виде. Например, американская компания Tokyopop, принципиально не зеркалирующая мангу, сделала это своим главным козырем в борьбе за кошельки покупателей. &lt;p&gt; США была одной из первых стран, в которой начала выходить переведённая манга. Сегодня там существует три крупных издательства, регулярно выпускающих мангу на английском и это без сомнения, крупнейший импортёр манги. Структура рынка и предпочтения публики довольно сильно напоминают японские, хотя объёмы рынков, конечно, всё равно несопоставимы. Американские манга-издательства известны своим пуританством: издаваемые произведения регулярно подвергаются цензуре. &lt;p&gt; Во Франции рынок манги также весьма развит и известен своей разносторонностью. В этой стране популярны работы во многих жанрах, не нашедших отклика у читателей других стран за пределами Японии, как, например, драматические произведения для взрослых, экспериментальные и авангардные работы. Не особенно известные на Западе авторы, как, например, Дзиро Танигути, во Франции обрели большой вес. Это отчасти объясняется тем, что во Франции сильны позиции своей культуры комиксов. &lt;p&gt; В Германии в 2001 году впервые за пределами Японии манга начала издаваться в формате «телефонных книг» на японский манер. До этого на Западе манга публиковалась в формате западных комиксов — ежемесячными выпусками по одной главе (конечно, переиздаваясь потом в виде отдельных томов). Было запущено два таких журнала — один для сёнэн-манги, другой — для сёдзё. Новый для западного читателя периодический формат стал успешным, и сейчас почти все зарубежные манга-издатели отказываются от отдельных выпусков, переходя на «телефонные книги». &lt;p&gt; В Индонезии манга стала одним из самых быстрорастущих направлений массового рынка, и Индонезия вышла на одно из лидирующих мест по распространённости манги в мире (кроме Японии). Также она оказала там большое влияние на местную комиксную индустрию. &lt;p&gt; Первой официально изданной в России мангой была «Ранма &amp;#189;» - известная работа Румико Такахаси. На данный момент существуют всего два легальных, и несколько нелегальных издательств, однако переизданной манги, не уступающей по качеству оригинальной, пока ещё нет, как нет и большого спроса на неё. &lt;p&gt; Также манга распространяется среди отаку всего мира в виде сканлейтов. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Кроме того&lt;/b&gt; &lt;p&gt; Многие мангаки любят порадовать своих читателей, поместив в конец тома манги различные занятные дополнения, по-японски омакэ — это могут быть странички с дизайнами персонажей и местности, авторскими комментариями, просто зарисовками. Иногда всё это выпускается отдельными книгами. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Известные личности&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Киёхико Адзума — автор «Azumanga Daioh», «Yotsuba &amp;». &lt;br /&gt; Кэн Акамацу — довольно молодой, но уже весьма популярный мангака. Получил известность благодаря своей второй манге, «Love Hina», которая была экранизирована. Самая свежая, третья на сегодня манга Акамацу — «Mahou Sensei Negima», которая сейчас продолжает выходить. &lt;br /&gt; Масакадзу Кацура — бог фансервиса и этти. Бешено популярный в Японии и на Западе мангака. В его работах восхитительно сочетаются изящные и откровенные (трусики, лифчики) рисунки и удивительные по своей глубине и силе воздействия романтические сюжеты. &lt;br /&gt; Масаси Кисимото — начинающий, но уже очень известный благодаря своей работе «Naruto» мангака. &lt;br /&gt; Цутому Нихэй — начинающий мангака, успевший широко прославиться своей весьма оригинальной по сюжету и визуальному решению мангой. Автор «Blame!», «Noise», «Biomega». &lt;br /&gt; Румико Такахаси — одна из богатейших женщин Японии и чуть ли не самая известная мангака в мире. Является автором таких популярных манг, как «Maison Ikkoku», «Ранма &amp;#189;», «Urusei Yatsura» и «InuYasha». Подавляющее большинство её работ весьма значительны по объёму. &lt;br /&gt; Хаяо Миядзаки — знаменитый режиссёр известен далеко не только своими восхитительными фильмами. Он довольно долго и вполне успешно рисовал мангу, в частности «Навсикая из долины ветров», по которой сам же снял аниме. &lt;br /&gt; Эйитиро Ода — молодой, талантливый мангака. Создал мангу «One piece», пользующуюся невероятным успехом в Японии. (Игрушки и сувениры продаются этажами.) Манга выходит в журнале «Weekly Jump» и является первой по популярности в этом издании. По ней снимается многосерийный телесериал (вышло больше 200-т серий) и выпущено семь полнометражных фильмов. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Доп. сведения&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Отаку &lt;/b&gt;— человек, маниакально увлекающися чём-либо. На Западе (в том числе и в России) обычно употребляется по отношению к фанатам аниме и манги. &lt;p&gt; В японском языке это слово имеет следующую этимологию: о (уважительный префикс) + таку (&amp;#23429;) (дом, жилище). Дословно означает «ваш дом». Изначально слово использовалось для обозначения себе подобных среди фотографов-любителей — фотографы в глазах других людей были социофобами, затворниками, фанатиками своего хобби, и постепенно слово «отаку» получило негативное значение: затворник, фанатик. Обычно отаку — это молодой человек, который живёт дома, на работу не ходит, общается всего с 2—3 людьми не из своей «тусовки»; в дальнейшем у него могут развиться навязчивые идеи. Ещё более негативным слово стало после того, как арестованный в 1993 году Цутоми Миядзаки (серийный убийца, насиловавший детей и пожиравший их трупы), сказал, что это было его хобби. &lt;p&gt; В японской речи также существуют обороты пасокон отаку (по отношению к помешанным на персональных компьютерах), гэйму отаку (к играющим в видеоигры) и отаку как экстремальные фанаты идолов — разрекламированных певцов. Поскольку слово чрезвычайно распространено, в английском уже стало литературным и сейчас используется для обозначения поклонников в целом: музыкальных отаку, отаку боевых искусств, и т. п. &lt;p&gt; Слово «отаку» в Японии имеет сильно негативную окраску; называть так собеседника невежливо, если только он сам себя так не называет. Однако в других странах фанаты аниме и манги часто называют себя «отаку», понимая под этим отнюдь не помешанного фаната, а лишь преданного поклонника. Однако и там встречаются поклонники аниме, памятующие о японском значении этого слова и потому не любящие, чтобы их называли «отаку». &lt;p&gt; &lt;b&gt;Сканле&amp;#769;йт &lt;/b&gt;м. скл. — любительский перевод комиксов, чаще всего манги на иностранный язык. Происходит от английского scanlate, которое является совмещением слов scanning (сканирование) и translating (перевод). Этимология слова точно передаёт суть явления: группа энтузиастов постранично сканирует любимую мангу, после чего переводит её и ретуширует, вставляя в «облачка» переведённый текст. &lt;p&gt; В определённом смысле сканлейты можно назвать фэнсабами манги, тем более, что некоторые фэнсаб-группы (например, Toriyama&apos;s World) одновременно переводят и аниме, и мангу. Как и в случает с фэнсабберами, между сканлейтерами и издательствами существует негласное соглашение о том, что издательства не преследуют сканлейтеров, а последние прекращают распространение перевода, как только вещь лицензируется на соответствующей территории. &lt;p&gt; Первоначально деятельность сканлейтерских групп развивалась бок о бок с распространением сканов выпущенной на Западе манги, но позже основная часть сканлейтеров отошла от этой сомнительной в правовом отношении практики. В настоящее время негласно считается допустимым выкладывать для скачивания (в том или ином виде) сканлейты манги, не издававшейся на этом языке, а так же альтернативные (неофициальные) скрипты, то есть сценарии. &lt;p&gt; Распространяются сканлейты по IRC или файлообменным сетям. Иногда они выкладываются и на веб-сайтах сканлейтерских групп, но так поступают либо с самыми свежими переводами, либо наоборот, с не самыми актуальными (в зависимости от политики сканлейтерской группы). &lt;p&gt; В Рунете первые отдельные сканлейтеры и сканлейтерские группы появились около 2001 года. В настоящее время регулярно обновляемых сайтов, посвящённых сканлейту, уже больше десятка &lt;p&gt; &lt;img border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; src=&quot;http://upload.wikimedia.org/wikipedia/ru/thumb/7/71/Nausicaa-cover-01.jpg/180px-Nausicaa-cover-01.jpg&quot;&gt; &lt;p&gt; Материал из Википедии — свободной энциклопедии. &lt;br /&gt; редактировал материал KSANDeR для сайта comics.3dn.ru</content:encoded>
			<link>https://comics.3dn.ru/blog/2006-12-08-2</link>
			<category>Полезная информация</category>
			<dc:creator>KS@NDeR</dc:creator>
			<guid>https://comics.3dn.ru/blog/2006-12-08-2</guid>
			<pubDate>Fri, 08 Dec 2006 11:35:01 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Marvel Comics (краткая история)</title>
			<description>Marvel Comics (от англ. marvel — чудо) — американская компания, издающая комиксы, подразделение корпорации Marvel Entertainment. Получившая среди поклонников комиксов прозвище «Дом идей», Marvel наиболее известна такими сериями комиксов, как «Фантастическая четвёрка», «Человек-паук», «Невероятный Халк», «Железный человек», «Сорвиголова», «Могучий Тор», «Капитан Америка» и «Люди Икс». Большинство персонажей комиксов Marvel обитают в одной вымышленной вселенной, получившей название Вселенная Marvel &lt;br /&gt; С 1960-х Marvel Comics — одна из двух самых крупных американских компаний, выпускающих комиксы, нарав...</description>
			<content:encoded>Marvel Comics (от англ. marvel — чудо) — американская компания, издающая комиксы, подразделение корпорации Marvel Entertainment. Получившая среди поклонников комиксов прозвище «Дом идей», Marvel наиболее известна такими сериями комиксов, как «Фантастическая четвёрка», «Человек-паук», «Невероятный Халк», «Железный человек», «Сорвиголова», «Могучий Тор», «Капитан Америка» и «Люди Икс». Большинство персонажей комиксов Marvel обитают в одной вымышленной вселенной, получившей название Вселенная Marvel. &lt;p&gt; С 1960-х Marvel Comics — одна из двух самых крупных американских компаний, выпускающих комиксы, наравне с «DC Comics» (чьими самыми известными детищами являются «Супермен» и «Бэтмен»). &lt;p&gt; Компания располагается в Нью-Йорке. &lt;p&gt; &lt;b&gt;История&lt;/b&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;Timely Comics&lt;/b&gt; &lt;p&gt; Компания &lt;b&gt;Marvel Comics &lt;/b&gt; была создана авторитетным издателем Pulp-журналов Мартином Гудменом в 1939 году как группа дочерних компаний под общим названием Timely Comics. Первой публикацией был комикс Marvel Comics #1 (октябрь 1939), в котором впервые появился Человек-факел супергерой-андроид, созданный Карлом Бургосом, а также присутствовал антигерой-мутант Намор Подводник, созданный Биллом Эвереттом несколько раннее. Комикс стал настоящим хитом, хотя у компании не хватало собственных средств на удовлетворение всего спроса, и пришлось воспользоваться услугами сторонней компании Funnies Inc. &lt;p&gt; Первый редактор компании, писатель и художник Джо Саймон, объединил усилия с будущей легендой индустрии комиксов, Джеком Кирби, чтобы создать первого патриотического супергероя, Капитана Америка, который дебютировал в комиксе Captain America Comics #1 (март 1941). Он также стал главным хитом по продажам. &lt;p&gt; Хотя другие персонажи Timely не быль столь популярны, как эта «большая тройка», некоторые заметные герои того времени, такие как Юла, Мисс Америка, Разрушитель, первоначальные Вижн и Ангел, продолжают появляться в современных комиксах. &lt;p&gt; &lt;img border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; src=&quot;http://www.comics.3dn.ru/180px-MarvelComics1.jpg&quot;&gt; &lt;br /&gt; &lt;font color=&quot;red&quot;&gt;Marvel Comics #1 (октябрь 1939), первый комикс от предшественника Marvel, Timely Comics. Оформление обложки: Фрэнк Пауль.&lt;/font&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;Atlas Comics&lt;/b&gt; &lt;p&gt; Уровень продаж всех комиксов значительно упал в послевоенные годы, поскольку образ сверхчеловека, популярный в годы Великой Депрессии и войны, вышел из моды. Как и другие издатели комиксов Timely — известная в 1950-е годы под названием Atlas Comics — взяла курс на популярные тогда жанры: забавные животные, вестерн, ужасы, война, криминал, юмор, любовный роман, шпионский роман и даже средневековое приключение, такие комиксы пользовались разным уровнем успеха. Попытки возродить в 1953—1954 годы комиксы о супергероях с участием Человека-факела, Подводника и Капитана Америка не имели успеха. &lt;p&gt; С 1952 до конца 1956 года Гудмен распространял свои комиксы через собственную дистрибьюторскую компанию Atlas. Позже он переключился на American News Company, крупнейшую национальную компанию-распространителя и фактически монополию, которая вскоре проиграла судебный процесс Министерству юстиции США и вышла из дела. &lt;p&gt; Последним комиксом с логотипом Atlas был Dippy Duck #1 (Сумасшедшая утка), вышедший в октябре 1957 года. Первым комиксом со знаком Marvel Comics стала научно-фантастическая антология Amazing Adventures #3 (Удивительные приключения), на обложке которой был логотип MC. Комикс был издан 9 мая 1961 года, хотя на обложке стояла дата август 1961. &lt;br /&gt; В это время Гудмен на волне успеха научно-фантастических фильмов избрал новое направление в комиксах, запустив или возродив шесть серий в этом жанре: Удивительные миры #1; Мир фэнтези #15; Удивительные истории #67; Путешествие в тайну #50; Тревожные истории #1 и Поразительные истории #1. Комиксы в жанре космического фэнтези оказались неудачными, и к концу 1959 года большинство серий (выпуск «Удивительных миров» и «Мира фэнтези» был прекращён) стали второсортными комиксами про монстров. Большинство серий рисовал Джек Кирби (их часто раскрашивал Дик Айерс), также выходили атмосферные приключения о побегах из тюрем/джунглей и причудливые истории от Дона Хека, комиксы таких художников как Пол Райнман и Джо Синнотт, и работы творческого тандема Стэн Ли—Стив Дитко. &lt;p&gt; Также Marvel расширила свою линию юмористических комиксов для девушек, создав серию «Кэти» (октябрь 1959) и короткий комикс «Линда Картер, медсестра-студентка» (сентябрь 1961). &lt;br /&gt; &lt;img border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; src=&quot;http://upload.wikimedia.org/wikipedia/ru/thumb/7/73/AmazingAdventuresV1no3.jpg/200px-AmazingAdventuresV1no3.jpg&quot;&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;1960-е&lt;/b&gt; &lt;p&gt; На фоне успеха DC Comics по возрождению комиксов о супергероях в конце 1950-х и начале 1960-х годов, в особенности с Американской Лигой Правосудия, Marvel решила идти следом. &lt;p&gt; Редактор и писатель Стэн Ли вместе с вольнонаёмным художником Джеком Кирби создали Фантастическую Четвёрку, несколько напоминающую квартет искателей приключений из комикса Challengers of the Unknown, который Кирби создал для DC в 1957 году. Вопреки стереотипам жанра герои не вели двойную жизнь и даже поначалу не носили костюмов (при этом в их составе был один монстр), ругались друг с другом и испытывали повседневные трудности, что стало называться подходом «супергерои в реальном мире». Как отмечают многие историки комиксов, именно этот подход стал причиной успеха данного комикса и всех последующих, основанных на нём. На волне успех Marvel начала создавать комиксы о других супергероях и антигероях, таких как Халк, Человек-паук, Тор, Человек-муравей, Железный человек, Люди Икс и Сорвиголова, и таких запоминающихся суперзлодеях, как Доктор Дум, Магнето, Галактус, Зелёный Гоблин и Доктор Осьминог. Самым коммерчески успешным комиксом стал «Поразительный Человек-паук» (The Amazing Spider-Man), созданный Ли и Дитко. &lt;p&gt; В комиксах Marvel особое внимание уделялось раскрытию характеров супергероев. Так Человек-паук — юный герой, раздираемый внутренними противоречиями и сомнениями, а также обычными для подростка проблемами. Большинство супергероев Marvel страдают от внутренних проблем, страдают от одиночества, даже больше чем обычные люди, в отличие от совершенных, красивых и спортивных традиционных супергероев раннего периода. Некоторые герои Marvel больше похожи на злодеев и монстров. В то время этот нетрадиционный подход произвёл революцию в комиксах. &lt;p&gt; Имя Стэна Ли стало одним из самых известных в индустрии комиксов. Большинство героев, созданных в то время, принадлежит его авторству — именно они и составляют основную массу популярных персонажей, комиксы про которых выходят ныне. Художники также оказали значительное влияние на развитие комиксов: так имя Джека Кирби можно увидеть в большинстве комиксов того времени на космическую тематику — «Фантастическая Четвёрка», «Могучий Тор», персонажи Наблюдатель, Серебреный Сёрфер и Эго Живой Планеты. Стив Дитко был ведущим художником в комиксах, где превалирует натурализм (как, например, в городских пейзажах Человека-паука) и сюрреалистичная атмосфера (как в комиксе о Докторе Стрэндже). Вместе они создали так называемый «метод Марвел», заключающийся в том, что автор придумывает сюжет, художник его рисует и продумает тонкие детали сюжета, диалогов и даже персонажей, а затем автор завершает процесс окончательной шлифовкой сюжета и диалогов. &lt;p&gt; В 1968 году основатель компании Мартин Гудмен продал Marvel Comics и все свои остальные издательские компании Perfect Film and Chemical Corporation. Все бывшие компании Гудмана были объединены в подразделение Magazine Management Co., а сам Гудмен остался издателем. &lt;p&gt; &lt;b&gt; 1970-е&lt;/b&gt; &lt;p&gt; В 1970 году Стэн Ли увидел возможность покорить британскую публику без использования перепечатываемого американского материала. В октябре 1976 года Marvel создала «британского героя для британцев», Капитана Британию, комикс о котором сначала вышел лишь в Великобритании, а позже и в Америке. &lt;br /&gt; 1971 году Департамент образования и здравоохранения США предложил Стэну Ли создать комикс о вреде использования наркотиков. Ли согласился и ввёл в комикс о Человеке-пауке историю, в которой показал насколько опасны наркотики. Однако цензор внутри индустрии комиксов отказался одобрить эту историю, поскольку счёл присутствие наркотиков неуместным в контексте данного комикса. Ли, заручившись поддержкой Гудмена, все-таки издал свою историю в «Поразительном Человеке-пауке» #96-98 (май-июль 1971 года) без разрешения цензурного комитета. Сюжетная линия получила положительные отзывы, а аргументы цензурного комитета был подвержены критике, что привело к его переформированию в том году. &lt;p&gt; Гудмен ушёл из издательского дела в 1972 году, и его заменил Ли, отошедший от повседневной работы в Marvel. Комиксы, созданные под эгидой новый главных редакторов пришлись на период очередного затишья в индустрии. Вновь Marvel обратилась к другим жанрам: ужасам (Гробница Дракулы), боевым искусствам (Шан-Чи: Мастер кун-фу), фэнтези (Конан-Варвар, Рыжая Соня), сатира (Утка Говард) и научная фантастика (Ворон-убийца в «Удивительных приключениях»). Некоторые из этих комиксов печатались в крупных чёрно-белых журналах в расчёте на взрослых читателей. &lt;p&gt; В 1973 году Perfect Film and Chemical Corporation сменила название на Cadence Industries, а Magazine Management Co. в свою очередь была переименована в Marvel Comics Group. Гудмен, теперь уже совершенно далекий от Marvel, создал в 1974 году новую компанию Atlas/Seaboard Comics, воспользовавшись старым названием Marvel, однако этот проект просуществовал всего полтора года. &lt;p&gt; В середине 1970-х годов у Marvel заметно уменьшилась сеть газетных киосков, в которых продавались их комиксы. К концу десятилетия финансовое положение Marvel улучшилось благодаря развитию собственной дистрибьюторской сети (компания стала осваивать магазины комиксов наряду с газетными киосками), некоторым возрождённым сериям (вроде «The Uncanny X-Men»), новым хитам от команды писателя Криса Клэрмонта и художника Джона Бёрна, а также более реалистичному комиксу о городском борце с преступностью, Сорвиголова, созданному автором/художником Фрэнком Миллером. &lt;br /&gt; &lt;img border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; src=&quot;http://www.comics.3dn.ru/1-subs300x250-wolverine1111.jpg&quot;&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Главные редакторы &lt;br /&gt; Джо Саймон (1939—1941) &lt;br /&gt; Стэн Ли (1941—1942) &lt;br /&gt; Винсент Фаго (исполнял обязанности редактора во время армейской службы Ли) (1942—1945) &lt;br /&gt; Стэн Ли (1945—1972) &lt;br /&gt; Рой Томас (1972—1974) &lt;br /&gt; Лен Вэйн (1974—1975) &lt;br /&gt; Марк Вольфман (отвечал за чёрно-белые журналы в период 1974—1975; в 1975—1976 главный редактор всей компании) &lt;br /&gt; Джерри Конвэй (1976) &lt;br /&gt; Арчи Гудвин (1976—1978) &lt;br /&gt; Джим Шутер (1978—1987) &lt;br /&gt; Том Дефалько (1987—1994) &lt;br /&gt; Не было единого главного редактора (1994—1995) &lt;br /&gt; Боб Харрас (1995—2000) &lt;br /&gt; Джо Кесада (2000-) &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Материал взят из Википедии — свободной энциклопедии. &lt;br /&gt; редактировал материал KSANDeR &lt;br /&gt; если есть опечатки или другие ляпы напишите ниже, всё исправим.</content:encoded>
			<link>https://comics.3dn.ru/blog/2006-12-08-1</link>
			<category>Полезная информация</category>
			<dc:creator>KS@NDeR</dc:creator>
			<guid>https://comics.3dn.ru/blog/2006-12-08-1</guid>
			<pubDate>Fri, 08 Dec 2006 10:51:58 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>